
《麦迪逊VR:诅咒版》PS5/Switch NSP,玩家将扮演卢卡,一个十六岁生日却遭遇恐怖变故的少年。庆祝活动戛然而止,取而代之的是一场醒着的噩梦。你发现自己被锁在一个黑暗的房间里,虚拟的双手莫名其妙地沾满了鲜血,父亲愤怒的吼声从紧闭的房门后传来。唯一能解释这恐怖处境的线索是一份新礼物:一台老式的宝丽来式拍立得相机。但这并非普通的相机;它曾属于臭名昭著的连环杀手麦迪逊,如今已成为连接生者世界与邪恶彼岸的诅咒通道。麦迪逊的幽灵力量纠缠着你,迫使你完成她几十年前开始的血腥仪式。
你将踏上一段探索之旅,深入一座庞大而变幻莫测的庄园,竭力揭开真相,在潜伏于庄园的怪物的威胁下求生,并抵抗强加于你的黑暗力量。这是一场第一人称解谜冒险。探索和收集物品至关重要,你需要穿梭于迷宫般的场景,解开错综复杂的谜题,才能推进这段阴郁的剧情。然而,标志性的拍立得相机彻底定义了整个游戏体验,它不再仅仅是一个简单的工具,而是成为了令人深感焦虑的源泉。相机最基本的功能——闪光灯——成为了你的主要光源和防御武器。在漆黑的房间里,摇晃已冲洗的照片以加快显影速度,本身就是一种纯粹的紧张体验。
展开剩余76%游戏中不断变化谜题,保证了更高的重玩价值,让你沉浸在这个引人入胜又惊悚刺激的体验中。
每次晃动相机都会带来令人胆战心惊的期待感,玩家会时刻担心短暂的闪光灯下会捕捉到怎样的噩梦。当被游戏中的恶魔追赶时,玩家手无寸铁;唯一的办法就是用相机的闪光灯晃瞎它们的眼,以此创造逃脱的机会。相机的超自然能力才是它真正的力量所在。它能揭示解谜的关键隐藏元素:一面空白的墙壁可能在照片中显示一个隐藏的数字,或者一条空荡荡的走廊可能显露出只有通过镜头才能看到的幽灵般的幻影。这种机制迫使玩家不断地举起相机,透过它那神秘的滤镜观察世界,形成一种持续的、充满偏执的节奏。
你永远无法预知下一帧画面会带来关键线索,还是令人心惊胆战的惊吓。玩家普遍诟病的一点是物品栏系统,它感觉像是从平面版本中生搬硬套过来的。关键物品的存放空间有限,而且在VR中管理这些物品也略显笨拙。值得注意的是,你不能一边拿着解谜物品一边行走;你必须先把它放进物品栏。这种旨在增强紧张感的设计,往往会让人感到沮丧,并破坏原本精心营造的节奏。PSVR 2 Sense控制器的触觉反馈,以及最令人印象深刻的头显本身,都被巧妙地运用到了令人不安的场景中。当卢卡感到头痛时,头显会以脉动的节奏震动。
在《麦迪逊》中,邪恶势力不止一个,每个角色都有一段令人不安的故事,这些故事与主线剧情完美融合。
让你身临其境地感受到他的痛苦。控制器会随机出现细微的震动,且没有明显的原因,这种巧妙的设计让你时刻保持神经紧绷,相比独立的VR平台,这是一个显著的优势,使黑暗显得绝对而充满潜在威胁。音效设计被公认为同类游戏中的佼佼者。每一次远处传来的砰砰声、回荡的吱嘎声和管弦乐的尖锐音符都经过精心打造,旨在营造一种偏执的氛围。佩戴耳机并非建议,而是获得完整恐怖体验的必要条件。这是专业评测和用户评论中普遍提到的一个缺陷:与环境的互动可能会感觉笨拙且不精准。
诸如从地上捡起磁带或操作门把手之类的基本动作往往需要多次尝试,这会在关键时刻破坏沉浸感。一位评论家指出,在解谜过程中,玩家很难判断失败是由于解法错误还是游戏物理引擎的缺陷造成的。作为一款VR游戏,缺乏全面的舒适度设置尤为引人注目。游戏没有瞬移选项,只有平滑移动或快速转向。此外,玩家无法调整移动速度,即使按住冲刺键,移动速度也感觉像是“中等速度的散步”,这在逃离恶魔时会造成非常不便。
借助一台“被附身”的拍立得相机,连接人类世界与彼岸。解开谜题,探索周围环境,最重要的是,活下去。
Metacritic 上的评论汇总反映了这种两极分化的评价。评论以正面或褒贬不一为主,赞扬主要集中在压抑的氛围、引人入胜的故事和有效的惊吓效果上,而批评则集中在有时令人沮丧的 VR 体验和谜题设计上。一篇评论总结道,这款游戏“令人不安的氛围和真实的惊吓足以弥补”其模仿的元素和笨拙的操作。实体版《诅咒版》的用户评价几乎一边倒地偏向正面,玩家们经常将其列为他们玩过的最恐怖、最有趣的恐怖游戏之一,尽管它确实存在一些挑战。
它既代表了VR恐怖沉浸感的巅峰,也是一个将复杂的平面游戏玩法移植到完全触觉化的三维空间中会遇到的种种陷阱的典型案例。当它成功时——当你心跳加速地潜入寂静的走廊,颤抖着用虚拟的手举起摄像头,揭开隐藏的幽灵时——它无与伦比。恐惧感真实、切身,并且深深地触动着你。然而,繁琐的交互和操控上的小毛病却常常打破这种沉浸感,提醒你这终究只是个电子游戏。这款游戏需要玩家具备足够的耐心和对瑕疵的容忍度。对于那些寻求极致肾上腺素飙升体验,并且能够忽略其技术缺陷的VR恐怖游戏老手来说,它或许是个不错的选择。转载https://sky.sfcrom.com/2026/01/178123
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